GetAccumulatedForce()は、前回の物理シミュレート以降にAddForce()で加えた力の合計を返します。この力はまだrigidbody.velocityに反映されておらず、次の物理シミュレートで反映されます。 m (質量) × a (加速度) = F (加えた力) なので、次のrigidbody.velocityは以下のように ...
前回まではいろいろなコードを使って【Cube】を移動させてみましたが今回はそれにプラスして【ジャンプ】をしてみたいと思います。 ファイル【jump1】を作り【RigidBody】コンポーネントを【Cube】に入れておきます。 ※前まで入れたコンポーネントは消して ...
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