残暑もようやく落ち着き、上海蟹が美味しい季節になりましたね。アバターシステムチーム エンジニアの若旦那です。 さて、今回はREALITYのUnity部分で扱っているテクスチャについて、パフォーマンス改善の観点から色々検証を行なった話をします。 REALITYの ...
Blenderで制作した3Dモデルを、スマホのブラウザで気軽に鑑賞するのが好きで、WebAR向けの3Dデータ制作をしています。WebARでは、Blenderで作る3Dモデルを軽量化したり、データ互換性を考えることが重要になります。Blenderを活用してWebAR向けに最適な3Dデータを ...
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