これはUnityバイブル R5夏号のSECTION01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」のサンプルプロジェクトです。 サンプルコードはMITライセンスですが、外部アセットについては以下 ...
The very first step towards getting a stylistic looking scene complementing the concept art chosen for the project was to get a toon shaded material. The shader graph implemented for the same can be ...
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