BGMを切り替えるとき、前の曲をフェードアウトさせながら次の曲をフェードインさせる「クロスフェード」というものがあります。場面転換の演出として使われることがありますが、Unityで違和感なく仕上げようとすると、実装方針によっては気になる点が ...
第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする