前回の記事はこちら。 前回はドリルを実装しました。 ShotメソッドとReadメソッドの共通部分の切り分け 今回はコードの整理から始めたいと思います。 まずはActorUseItemsクラスのShotメソッドとReadメソッドの共通部分の切り分けから。 あまり変わった感じは ...
「GameObjectって結局なんなの?」と感じているあなたへ Unityを開いてみたものの、最初に登場する「GameObject」という言葉。 「なにそれ?」「キャラのこと?」「動かないんだけど…」と戸惑った経験、ありませんか? Unityではあらゆる“もの”がGameObjectとし ...
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