「CGWORLD 2019 クリエイティブカンファレンス」のセッション「Unity上で劇場アニメ『HELLO WORLD』のシーンを再現」では、2019年9月から公開された劇場アニメ『HELLO WORLD』におけるUnityを使用した背景動画シーン・日常芝居シーン制作の解説、さらにUnityの ...
UnityでCinemachineを使って複数のバーチャルカメラを切り替える際、デフォルトではカメラ間に滑らかなトランジション(ブレンド)がかかります。これは映画のような演出を簡単に行える非常に強力な機能ですが、ゲームの仕様によっては、このブレンドを ...
お久しぶりですQbess(きゅーべす)と申します 現在制作中のゲーム開発が長期になりすぎて じつはUnity6のバージョンアップに伴う機能などの確認をほとんどしてきていませんでしたが、今回少し使うことがあったので 良い機会なのでドキュメント見たり ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
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