前回までは、二次元配列を使って、「0 = 壁」「1 = 床」という基準で配置を決めていきました。 今回は、そのデータをもとに、ゲームビュー上に表示をさせてみましょう。 手順①:タイルマップを準備する まずは、タイルマップを準備しましょう。 タイル ...
この記事は、Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2022 12月10日の記事です。 アイソメトリックマップ(Isometric map)というのは、クオータービューのことですね。 ↑こんなの ではでは、どんな感じで組んでみたか、早速書いていきますね! 1.Unity の環境 この ...
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