lacruzoさんの「Low Poly Characters」 を発見! モデリングできた!さー色を塗るぞーと思ったらUVマップについては詳しく説明してくれてない… UV展開のチュートリアルを探して、Bibiさんの「フグ」を見つけてやりました! この2つで一応UV展開は理解したぞ!
「崩れないモデル × 綺麗なUV × 正確なインポート」。 今回は、BlenderからUnreal Engineへ繋ぐまでの流れを “整い・上品・透明感”を軸に、実践ベースでまとめました。 今回のシーンは、チュートリアルベースでアセットに頼らず、すべて自作でモデリングし ...
You can correct extreme UV for better quality in Unreal Engine. This is useful if you use UVProject Modifier in Blender.