目指したかったワークフロー 僕が今回挑戦したのは、 Mayaで作成したモデルにSubstance Painterで色を塗り、それをMayaで少し調整して、最後にUnreal Engineへ持っていく 方法。 しかし、どの方法を選んでも「これを立てればあれが立たず」な状況でした。
前列左から 卷之内 秀明氏(プロデューサー)、李 秀雅氏(プロジェクトマネージャー)、荒牧俊裕氏(監修/ディレクター)、川口直人氏(ディレクター/CGスーパーバイザー、以上 マーザ・アニメーションプラネット)、小森よしひろ氏 ...
この記事は、USDを実践導入し3年近くの学習・経験を踏まえて、USDとは何かを説明した連載記事になります。 そもそも先ずUSDとは何かですが USD(Universal Scene Description)は、Pixar社がGitHub上で公開しているオープンソースのライブラリです。 主な役割としては ...
Please describe the feature you have in mind and explain what the current shortcomings are? Currently the Maya USD Export workflow allows you to export Maya USD Layers from a Maya USD Proxy Shape or ...
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