プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
プレイヤーを仮想空間に没入させ, そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには, 実は, 守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを, ゲーム側の都合 ...
2018年4月21日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術カンファレンスである本イベントには、さまざまな領域で活躍する若手が登壇。企業の ...
前回に続き、今回はGear VR用アプリのUIを実装します。 GearVRのコンテンツを選ぶアプリ「Oculus Home」では、回りにあるメニューを選ぶとき、視線で選んで(画面中央にあるドットに合わせて)、HMD(Head Mount Display)の側面にあるタッチパッドをタップして選択を決定 ...
・デジタルハリウッドが運営する、デジハリ・オンラインスクールは、昨今の技術革新によりニーズが急増しているVR分野のカリキュラムを充実させるため、新たに3講座を開講 ・ヘッドマウントディスプレイを使って仮想現実へ没入できるVRゲームの制作 ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips 山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。僕は山村といいます。Unityのエバンジェリストをやっています。勉強会をはじめる前にお聞きします。この中で「UnityでUIをマスターしたぜ!」という方は ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unityを使って開発されたVRコンテンツの展示会 『Unity VR EXPO AKIBA』 2つのベストVRコンテンツが決定! 実際の来場者投票によって決定した2つのVRコンテンツを紹介。 マルチプラットフォーム向け統合 ...
コーブルク大学(Coburg University of Applied Sciences)、Microsoft Researchおよびケンブリッジ大学は、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)を利用したペンとタブレットによるスプレッドシート向けインターフェイスを開発した。 スプレッドシートがタブレット端末上で ...
作品数NO.1の映像配信サービス「dTV」は、昨年のリリース以降、20万回以上のダウンロード数を記録した国内最大級のVR視聴専用アプリ「dTV VR」をバージョンアップ。ユーザーにより快適にVR作品を楽しんでもらうため再生画質の向上やUIデザインを ...