今回は以下の記事の続きになります。読まないと設定ができないのでまずはこちらを見てください。 ランドスケープのペイント、正直しんどくないですか? 特に斜面の塗り分け。あんなものやってられません。 実はUE5、傾斜を読み取って「草・岩」を自動 ...
今日もコツコツMarmoset Toolbag 5の学習中。これといって書けることがない。だが少しずつUE5とマーモセット・ツールバッグ、サブスタンス3Dペインター、PBRマテリアルとの関係が分かってきたので、そのメモ日記。 (約 4,200文字の記事です。) だいたいこれら ...
こんにちは、株式会社Leon Gameworksの遠藤です。 今回はPythonとの連携方法について解説します。Editor UtilityとPythonの親和性は高いので、まずは本記事でPythonの使用方法やコードの書き方について学びましょう。 UE5でPythonを扱うには、「Python Editor Script Plugin」が ...
Epic Games Japanは、GTMF2025(Game Tools & Middleware Forum 2025)にて「Unreal Engine 5.7 注目ポイント紹介!」と題した講演を実施しました。登壇したSenior Software Engineer, Developer Relationsの鈴木卓氏は、リリースされたばかりの「Unreal Engine ...