Unreal Engineを用いたゲーム・映像制作、ツール開発を手がける株式会社Leon Gameworksが、Unreal Engine 5の標準機能「Editor Utility」を活用したお役立ちツールの制作術を解説する連載がスタート!ツールの開発経験がない方も、プロジェクトデータをみながらぜひ ...
こんにちは、株式会社Leon Gameworksのキンアジと遠藤です。 前回までは、コンテンツブラウザ上のアセットに対して変更を行うツールの作成方法を解説しました。今回は、ビューポート上の作業を簡略化するツールの作成方法を解説していきます。 本記事で ...