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こんにちは、株式会社Leon Gameworksのキンアジと遠藤です。 前回までは、コンテンツブラウザ上のアセットに対して変更を行うツールの作成方法を解説しました。今回は、ビューポート上の作業を簡略化するツールの作成方法を解説していきます。 本記事で ...