Unreal Engine 4.22から「Experimental(実験的機能、いわゆるベータ版)」として実装されたリアルタイムレイトレーシング機能が、ついに今年5月のバージョン4.25から一般的に利用可能な「Production Ready」に昇格され、安定的に使えるようになった。4.22リリース時に ...
What just happened? Ray tracing was supposed to be faster and smoother on AMD's latest GPUs, yet some demanding games still struggle. A closer look now points to the real reason behind the ...