当時はUE4で行こうと思ったが、リアルタイムレンダリングが快適なのは、実は事前のコンパイル時間が長いからだったりする(笑)時間の貸し借りみたいなもので、トータルの待ち時間はむしろ延びてしまったのだ。マテリアル1つの色を変えるだけでも再び ...
実は12回目の学習以降、マテリアルの学習には急激に情報密度が上がっていて、正直まだ学習でまとめきれない。 光学系は複雑だが3DCGでは不可避 具体的に言うと光学系の処理の話になるので、反射の話、色の話、マテリアル制御、透過制御、などなど ...
Adds geotiff files as Unreal Landscape height/weight map file type and custom data asset type. This can be used to generate real scale maps from existing locations. Geotiff digital elevation models ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する