株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
Unreal Engine 5のリアルタイムでの表現力の高さには驚かされますね…😲 こちらの動画では初心者向けに、Adventure Characterアセットを利用してリアルなシーンを構築する方法を解説しています🏡 Follow Cameraを使って一人称視点の作り方など様々なTipsも紹介されて ...
11月28日、オンラインにて『ACTF2020・制作管理シンポジウム』が開催された。本稿では、宇田英男氏(ノーヴォ・代表取締役/スタジオコロリド・ファウンダー)による「テクノロジー×アニメ制作で描く新たなアニメ戦略~絵本×Unreal Engineでのアニメ制作 ...
Unreal Engine 5のNiagara Fluidを使ってカッコイイ『ポータル🕳️』を作成する方法を解説した動画をご紹介 煙や雲などボリューム系はとにかく処理が重いイメージがあったのですが、今はリアルタイムで動く時代になったのですね😲 概要欄には他の解説動画も ...
2Dソフトだけでなく、3DCGソフトを使ったアニメーション制作が広く知られるようになった一方で、2010年代からはゲームエンジンを使ったアニメーション制作も注目を集めてきた。3DCGソフトでの制作はともかく、まだまだゲームエンジンでの制作については ...
Epic GamesがiPhoneで顔を撮影するだけで表情や口の動きを高精度にキャプチャできるシステム「MetaHuman Animator」を正式公開しました。MetaHuman Animatorを用いると顔の動きを簡単にUnreal Engineへ取り込めるため、専用の機材を用意せずともゲームやムービーに ...
2Dイラストを立体的に動かすソフトウェア「Live2D Cubism(ライブツーディー キュビズム)」の開発・販売を行う株式会社Live2D(本社:東京都新宿区、代表取締役:中城哲也、以下、Live2D社)は、2024年9月5日(木)にUnreal Engineに対応した Cubism 5 SDK for Unreal Engine R1 ...
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