Create a shader and attach to the upper script in Main Camera, codes in shader: Shader "Custom/TransparentFlipShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} ...
Since URP writes 1 to the alpha in the UberPost shader we can modify this to fix it. Though, I am not aware of occuring bugs that may happen.
この記事ではテクスチャのみのカラーバリエーションがある場合について解説します。 Unityにおいてゲームオブジェクトを覆ったり包んだりする画像やムービー等の視覚的なデータでマテリアル内に設定して使用します。 見た目は以下のように四角い形状で ...
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