InstaMATを使ってテクスチャペイントから書き出しまでを紹介するNote シリーズ第三弾になります。 前回のおさらい Asset Texturingの項目説明、メッシュの取り込みまでを行いました。 今回は、実際にテクスチャペイントをするための準備「ベイク」について ...
前々回の「顔メッシュの仕上げ作業」noteで、顔メッシュの化粧まで出来ました。(今回の添付データで顔マテリアルを最新版に更新しています) 頭や眉毛など各ミラーモディファイアだけ適用して頭部メッシュを確定させたら、次は髪の毛を生やす ...
CardCutter Blender addon converts mask textures into Nanite-ready meshes for Unreal Engine foliage and decal workflows.
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