残暑もようやく落ち着き、上海蟹が美味しい季節になりましたね。アバターシステムチーム エンジニアの若旦那です。 さて、今回はREALITYのUnity部分で扱っているテクスチャについて、パフォーマンス改善の観点から色々検証を行なった話をします。 REALITYの ...
のどちらかの使用を想定している。 VRChat向けのアバターへの使用を想定するならpoiyomiがSubstance painterとの相性がいいらしい。(要調査研究) 任意のマットキャップ用画像をテクスチャに設定する (名称)_MetalicSmoothnessをマスクに設定する ※光沢色を複数 ...
For those who don’t know the tool: Unity is a real time engine used for games, virtual production and interactive content.