90年代の3Dゲームの影生成技法の主流だったのが、3Dキャラクタの足元に黒いマルを置くだけの簡易的な影、通称「丸影」だ。 1枚の板ポリゴンに丸い影テクスチャを貼り付けた物を足元に描くだけなので、負荷は非常に軽い。3D空間上におけるキャラクタ位置 ...
Blockbenchでのテクスチャマッピングをできるだけ綺麗に、破綻なく完成させる方法についてまとめました。 ほかの3Dモデリングソフトなどの経験がある方向けというよりは、とにかくMinecraftなどのモデル制作をやってみたいという初学者向けの内容です。
前回の第46回は、 矩形を三角形に分けてビットマップで塗るいわゆる 「テクスチャマッピング」 について解説した。今回は、 いよいよ3次元空間座標を2次元平面に透視投影して、 ビットマップの面を貼ってみたい。3次元空間座標の透視投影は、 第43回 ...
テクスチャマッピングの世界に「Ptex」と呼ばれる新たな手法が登場して,注目を集め始めている。先頃行われたCEDEC 2014でも,NVIDIAの竹重雅也氏が「リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について」と題した講演を行い,この新しい手法の利点と課題を ...
法線マップを活用したバンプマッピングは、1ポリゴンで表現するにはコストパフォーマンス的に見合わない微細凹凸を表現するために非常に重宝する技術であった。実際、プログラマブルシェーダ・アーキテクチャ・ベースのGPUとなって以降、3Dゲーム ...