ジオメトリシェーダを活用した新表現(4)~ディスプレースメントマッピング 真っ平らな平面(単一ポリゴン)に対して、微細な凹凸があるかのように陰影処理するテクニックをバンプマッピングと呼び、これの主流技法は法線マップを活用したものであること ...
頂点シェーダのもう一つの仕事~頂点単位の陰影処理 図1にある[3]の頂点シェーダの仕事は座標変換だけではない。頂点 ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
次世代ではバーテックスシェーダが4ユニット、ピクセルパイプが8本に グラフィックスチップが変貌しつつある。DirectXの進化とともに革新するグラフィックスチップは、最終的に一種のメディアプロセッサに変化する。つまり、ワイヤードロジックのノン ...
影生成に関する設定セクション。TR6では,いくつかある影生成の手法のうち,互換性の高い手法である投射テクスチャマッピングを使った「投射シャドウ手法」(Projected Shdows)を採用している。 この手法では,光源を視点にして影を落としたいモデルの ...
NVIDIAが「GeForce FX(NV30)」の投入準備を進めている。予定よりはずれ込みそうだが、いちおうカウントダウンは始まった。前回のコラム「GeForce FXの秘密-Vertex Shaderは完全に新アーキテクチャに」では、NVIDIAのVertex ShaderやDisplacement Mappingの仕組みを説明した。
4月20日発売のVIDEO SALON 5月号特集「Blenderファーストステップガイド」と連動するZoomを使ったオンラインセミナーです。 この講座は、人間(メンバー)と楽器以外はすべてBlenderによる3DCGで作成したミュージックビデオ「Everything Lost」を例に映像ディレクター ...