たとえば前出の右図のような,異方性フィルタリングの品質を「2:1」(2X)としたときを考える。2点の代表地点から,それぞれ4テクセルずつを取り出してバイリニアフィルタリングを適用するのが「バイリニア型異方性フィルタリング」(Bilinear Anisotropic ...
今も疑似HDRテクスチャと併用するのが主流 HDRテクスチャも、DirectX 9世代/SM3.0対応以降のGPUであれば、普通に浮動小数点テクスチャを活用すれば問題はない。FP16-64ビットテクスチャであれば、テクスチャフィルタリングもバイリニアから異方性までの全てを ...
最新世代のGPUでは,プログラマブルシェーダユニットの数を多くして演算性能を向上させることに注力している。そうなると,“遅い”メモリアクセスを伴うテクスチャユニットは,たとえその数を増やしたところで,実際に活躍できる個数がメモリ速度と ...
NVIDIAは6月17日にGeForce GTX 200シリーズを、そしてAMD(ATI)は6月25日にRadeon HD 4800シリーズを発表した。 シェーダコアの解説まで行った前回の"前編"に引き続き、"後編"となる今回は、テクスチャユニットやROPユニットなどのレンダリングパイプラインの後段に着眼 ...
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