今も疑似HDRテクスチャと併用するのが主流 HDRテクスチャも、DirectX 9世代/SM3.0対応以降のGPUであれば、普通に浮動小数点テクスチャを活用すれば問題はない。FP16-64ビットテクスチャであれば、テクスチャフィルタリングもバイリニアから異方性までの全てを ...
3項目中2項目はDisplayPortの利用者向けなので,それほど対象者は多くないように思われるが,テクスチャフィルタリング周りは,引っかかる人も相応にいるのではなかろうか。 入手したい人は下のリンクを使ってもらえれば幸いだ。 → GeForce Hotfix 344.80 ...
テクスチャマッピングの世界に「Ptex」と呼ばれる新たな手法が登場して,注目を集め始めている。先頃行われたCEDEC 2014でも,NVIDIAの竹重雅也氏が「リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について」と題した講演を行い,この新しい手法の利点と課題を ...
NVIDIAは6月17日にGeForce GTX 200シリーズを、そしてAMD(ATI)は6月25日にRadeon HD 4800シリーズを発表した。 シェーダコアの解説まで行った前回の"前編"に引き続き、"後編"となる今回は、テクスチャユニットやROPユニットなどのレンダリングパイプラインの後段に着眼 ...
D3D9では、さらに、固定小数点実数表現のダイナミックレンジを広げる意味合いから、新たに多ビット整数テクスチャフォーマットもサポートされるようになった。具体的には以下のようなフォーマットが挙げられる。 「ピクセルシェーダ実行時の ...
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