今も疑似HDRテクスチャと併用するのが主流 HDRテクスチャも、DirectX 9世代/SM3.0対応以降のGPUであれば、普通に浮動小数点テクスチャを活用すれば問題はない。FP16-64ビットテクスチャであれば、テクスチャフィルタリングもバイリニアから異方性までの全てを ...
テクスチャフィルタリングの原理や処理系についての詳しい話は 本連載のバックナンバー を参照してほしいが,簡単にいうと,テクスチャからテクセルを読み出すときに行われる補完処理のことだ。
テクスチャマッピングの世界に「Ptex」と呼ばれる新たな手法が登場して,注目を集め始めている。先頃行われたCEDEC 2014でも,NVIDIAの竹重雅也氏が「リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について」と題した講演を行い,この新しい手法の利点と課題を ...
D3D9では、さらに、固定小数点実数表現のダイナミックレンジを広げる意味合いから、新たに多ビット整数テクスチャフォーマットもサポートされるようになった。具体的には以下のようなフォーマットが挙げられる。 「ピクセルシェーダ実行時の ...
Recent revelations about the trilinear filtering techniques ATI has used in its more recent graphics chips, including the X800 series, have been something of a shock. The reason it came as a shock isn ...
NVIDIAは6月17日にGeForce GTX 200シリーズを、そしてAMD(ATI)は6月25日にRadeon HD 4800シリーズを発表した。 シェーダコアの解説まで行った前回の"前編"に引き続き、"後編"となる今回は、テクスチャユニットやROPユニットなどのレンダリングパイプラインの後段に着眼 ...