NVIDIA System Latency Challengeは、エイムトレーニングソフトKovaak's 2.0の開発元であるThe MetaとNVIDIAが共同で開発した、遅延がエイムに与える影響を体験できるテスト。NVIDIA Reflexを活用してシステム全体の遅延を正確に推定し、入力パイプラインに意図的に遅延を ...
Radeonの価値を一気に高めた「AFMF」こと「AMD Fluid Motion Frames」。4月現在のAFMFを深堀する本稿の前編パートでは、主に“ゲームのフレームレート向上における効果”を細かくチェックしてみた。ゲームや使用GPUによっては数倍ものフレームレート向上を実現し ...
改めて今回の検証の目的は、GeForce RTX 2060搭載グラボを使った場合、どのCPUを用いた環境でシステムレイテンシーが短くなるのかを調べることにある。1世代前のRTX 2060を使った理由は、システムレイテンシーはGPUの処理が間に合わなくなる(GPUバウンド)状態 ...
ゲームの画面を見て、それに対してプレイヤーがマウスやコントローラーなどでリアクションを行い、その結果が画面に表示されるまでの時間のことを「システムレイテンシー」や「インプットラグ」などと呼ぶ。このシステムレイテンシーというものは ...
Reflexの優秀さがよくわかる「Rainbow Six Siege」 まず最初に今年3月末にReflexを実装した、大人気FPSゲーム「Rainbow Six Siege」で試してみよう。APIはVulkan、画質は「最高」にレンダースケール100%を追加、V-Syncは360Hzディスプレーの効果を最大限活かすために無効と ...
今年4月にReflex対応を果たしたタイトル「Overwatch」でも試してみた。画質は「エピック」とし、レンダースケールは100%に固定した。射撃場に入ってすぐの場所で同一キャラクター(ソンブラ)を使って、500発射撃した時のシステムレイテンシーを計測した。
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