現実の世界でもよく見る十字方向に溝のついている鉄板をSubstance Designerで制作しました。 Adobeの英語のチュートリアルを見れば丁寧に説明されています。 が自分用のメモとして。 全体のグラフの構成 全体はこんな感じ。 すべてが一直線のノードでつなげ ...
Dive into Andrei Zelenco’s free four-part video series demystifying Substance 3D Designer’s FX-Map node, from basics to advanced procedural techniques. The FX-Map node in Substance 3D Designer is a ...
Normal Mapで「高さ」を表現する際、ベベル(面取り)は非常に重要な要素です。 なぜなら、Normal Mapは見た目上は凹凸を再現しているように見えますが、実際には高さそのものを表現しているわけではなく、隣り合うピクセル間の法線の向き(角度差) しか ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする