現実の世界でもよく見る十字方向に溝のついている鉄板をSubstance Designerで制作しました。 Adobeの英語のチュートリアルを見れば丁寧に説明されています。 が自分用のメモとして。 全体のグラフの構成 全体はこんな感じ。 すべてが一直線のノードでつなげ ...
グラフィックスプログラミングの研究・開発を個人で行う「もんしょの巣穴 ver2.0」や、Substance DesingerやUE4のTIPSを紹介するブログ「もんしょの巣穴ブログ Ver2.0」でも知られるもんしょ氏。氏は現在、「CGWORLD Online Tutorials」にて「コンクリートタイルの作成 ...
Normal Mapで「高さ」を表現する際、ベベル(面取り)は非常に重要な要素です。 なぜなら、Normal Mapは見た目上は凹凸を再現しているように見えますが、実際には高さそのものを表現しているわけではなく、隣り合うピクセル間の法線の向き(角度差) しか ...