セルルック、スタライズルック、ランプルックなど様々なToon表現ができるシェーダーです。 もっと簡単にいえば、アニメやアメコミ、漫画、みたいな質感が作れるシェーダーです。 アーティストフレンドリーで機能豊富なスタイライズシェーダであり ...
Water Depth = Scene Depth - Fragment Position. Lerping between the two colors. Scene Color generated with transformed Scene Position, used a Normals Map generated with a time looped gradient noise.
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP ...
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