インディーゲームスタジオ YAO!GAMES エンジニアの 大倉です。 あなたの作ったゲームが国や言語を超えて世界中の誰かに楽しんでもらえる、そんなワクワクする状況を想像したことはありませんか? この記事ではUnityでのローカライズ(多言語対応)について ...