Poiyomi Proには、 「マテリアル(シェーダー)の設定だけで、メッシュの表面から直接パーティクルを発生させる」という驚異的な機能が備わっています。 それが「Geometric Particles(ジオメトリック・パーティクル)」です。 Unityの難解なParticle System(Hierarchy ...
今回は、エフェクトのシェーダーをShaderGraphで作成する上で必須となるVertexColorノードの使い方を解説していきます。次のサンプルムービーは今回の解説で作成する最終的なパーティクルエフェクトの作例です。 このパーティクルエフェクトは、1枚の ...
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