結論、InputSystemを使うべきだと思います。現状だとSteamInputAPIを利用するとuGUIの操作ができなくなるためです。 ※開発中のゲームにSteamworksを組み込みながらこの記事を書いています。 InputSystemだけで実装するとどうなるのか InputSystemでActionなどを適切に設定 ...
An intermediate API to handle Steam microtransactions (In-Game Purchases) using Steam web services. You can use this repo to fork and host an API to be used with Unity, Unreal, Godot, or any engine ...
ゲームエンジン「Unity」にコード実行の脆弱(ぜいじゃく)性があることがわかり、ゲーム販売プラットフォームのSteamが警告 ...
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The flaw could lead to local code execution, allowing attackers to access confidential information on devices running Unity-built applications. A high-severity vulnerability in the popular gaming and ...