結論、InputSystemを使うべきだと思います。現状だとSteamInputAPIを利用するとuGUIの操作ができなくなるためです。 ※開発中のゲームにSteamworksを組み込みながらこの記事を書いています。 InputSystemだけで実装するとどうなるのか InputSystemでActionなどを適切に設定 ...
An intermediate API to handle Steam microtransactions (In-Game Purchases) using Steam web services. You can use this repo to fork and host an API to be used with Unity, Unreal, Godot, or any engine ...
The flaw could lead to local code execution, allowing attackers to access confidential information on devices running Unity-built applications. A high-severity vulnerability in the popular gaming and ...
ゲームエンジン「Unity」にコード実行の脆弱(ぜいじゃく)性があることがわかり、ゲーム販売プラットフォームのSteamが警告 ...
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