結論、InputSystemを使うべきだと思います。現状だとSteamInputAPIを利用するとuGUIの操作ができなくなるためです。 ※開発中のゲームにSteamworksを組み込みながらこの記事を書いています。 InputSystemだけで実装するとどうなるのか InputSystemでActionなどを適切に設定 ...
Steamで実績を実装してみたので忘備録として書いておきます。 (書いてる筆者はド素人ですので色々間違っている可能性あります) 大前提としてSteamworks.NETをUnityにインストールしておいて下さい。 で書いています。 当初は実績なんて無くても良いかなーと ...
An intermediate api to handle steam microtransactions (In Game Purchases) using steam web services. You can use and consume this API with Unity, Unreal, Godot or any engine you want to develop a steam ...
ゲームエンジン「Unity」にコード実行の脆弱(ぜいじゃく)性があることがわかり、ゲーム販売プラットフォームのSteamが警告 ...
Unityは10月3日、ゲームエンジン「Unity」の2017.1以降のすべてのバージョンに影響する重大な脆弱性が存在すると発表し、開発者にランタイムのアップデートを実施するよう注意喚起を実施した。 Unityに重大な脆弱性。Steamではゲーム側のアップデートを待たず ...
What do you think is the most popular Steam game engine? Unreal? Unity? GameMaker Studio? An analyst has crunched some numbers with the help of the folks at SteamDB and revealed the reigning monarch ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する