前回「ラスタ/ベクタ、2Dグラフィックスの基礎のキソ」は、2Dグラフィックスの基礎として「2Dベクタデータ」「2Dラスタデータ」の描画を行いました。今回はその続きとして、2Dラスタデータの利用をもう少し詳しく見ていきたいと思います。 2Dラスタ ...
株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、 2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」の無償 アップデートを2014年12月 2日に公開いたしました。 今回のアップデートでは、スプライトアニメーションを ...
株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、スプライトアニメーションデータ 作成ツール『SpriteStudioシリーズ』の最新版である『OPTPiX SpriteStudio(オプトピクス スプライトスタジオ)』 を発表いたします。 「スプライト ...
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2)。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...
「Xprite(エクスプライト)」は、キーフレームとリグを利用することで、関節単位で動くアニメーションを簡単に作成できる無償の2Dスプライトアニメーション作成ツール。編集部にてWindows 8で動作を確認した。作者のWebサイトからダウンロードでき、動作 ...
ウェブテクノロジ・コムは、ゲーム開発向け2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール『OPTPiX SpriteStudio』のVer.5.2.0を、無償アップデートにて公開した。 詳しくは こちらへ 「OPTPiX SpriteStudio」について 「OPTPiX SpriteStudio」は、スプライトアニメーション ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 総フレームを伸縮した際のキーフレーム位置自動調整機能を搭載 OPTPiX SpriteStudio Ver.5.6を公開 株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、2Dスプライト ...
アニメーション説明を行います。 前回説明した、Animator&Clipに関しては説明を端折りますので、 まだの方は、ご確認ください。 「Create Bone」を選択して、スプライト画像上に、 ドラッグアンドドロップでBoneを設置します。 ここでは、 Bone_01(赤) 頭・Bone_02(黄 ...
ゲーム開発における2Dアニメーションツールとしてデファクトスタンダードの地位にあるウェブテクノロジの「Sprite Studio」 (スプライトスタジオ)。数多くの採用事例があり、長い歴史を持つツールですが、今なお進歩を続け年内には新バージョンも登場予定です。
1983年に発売された本体一体型のキーボードタイプのパーソナルコンピューターSEGA SC-3000。私が子供の頃に憧れたゲームパソコンです。CPUはZ-80A(4MHz)を備え、当時人気のあったコンピューターMSXと同等の性能を誇りました。私の所有しているカートリッジ ...
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