この記事では、Unityを使って2Dシェーダーグラフを活用し、さまざまなエフェクトを作成する方法を解説します。特に、Sprite Custom Litシェーダーを使用して2Dライトのテクスチャをサンプリングしたり、カメラソートレイヤーを利用したエフェクトについて ...
こんにちは、Hamachi Software Laboのくろぽん はまちです。今回は、予告通り「アニメーション整理術」を紹介します。ステルスゲームを作ってるとキャラクターモーション(Animation)が増加してきました。それに伴い、Animationの制作や管理において様々な問題が ...
株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、スプライトアニメーションデータ 作成ツール『SpriteStudioシリーズ』の最新版である『OPTPiX SpriteStudio(オプトピクス スプライトスタジオ)』 を発表いたします。 「スプライト ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する