前回の記事でようやくゲームオーバーの処理が完成し一息ついたところですが、休まず今回はChapter14でチラッとだけ紹介したアニメーションの処理をやっていこうと思います。 Chapter15 ~Sprite Editorを使ったアニメーションの処理~ まずはUnityのSprite Editor機能 ...
Open Window > Package Manager in your editor. Click the + in the top left and select Add package from git URL... Paste https://github.com/Unity-Tools-and-Libraries ...
敵の名前がばらばらで管理するときに面倒でxxx_01のように規則を持たせたかったので。 やり方 1.Unityエディター上でスプライトをリネームする。エクスプローラーからやると参照が壊れるので絶対にしてはいけない。 2.リネームしたスプライトの.meta ...
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