Audio Reactive の作品の一つ.幻想的でどこか毒感があるのが好き. comment 機能で該当部分を色で囲ってみました(見やすくなった) biliem さんがよく使う,音の正規化部分.math1 -> envelope -> math2 とつなぐ.公式で紹介されていた方法らしい. オブジェクトの ...
正規化した音を Audio Spectrum CHOP に渡してデータとして使える形にする.それを図には映っていないが Grid SOP -> Null SOP -> Sop To CHOP の出力と Merge CHOP して,tx 方向のデータを作成する 描画は左上の Rectangle SOP -> Transform SOP を Geometory COMP で表示して Render ...
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