改変の記事、ツールをよく見ていると「プレハブをアンパックして、、、」という言葉をよく聞きますよね。 これって何なんでしょうか。 そもそもプレハブって プレハブとは、オブジェクトの塊をセットとして保存し、呼び出し、複製をしやすくするため ...
このコードは「障害物を一定の間隔で、ランダムな位置と形で出す」仕組みになっています。 では、ポイントとなる3つの要素を順に解説していきましょう! Random.Rangeとは? ― ランダムな数を作る魔法の関数 Random.Range は、ランダムな数値を返してくれる関数です。 Unityで「ランダムな動き ...