アニメやコミックチックな表現をしたい時に有効です! 1. 輪郭線用のマテリアルを用意する 輪郭線をつけたいオブジェクトを選択しマテリアルタブを開く Modifierのメニューに移動し、Add ModifierからSolidifyを選択 RimはFillにチェックをいれる NormalsのFlipに ...
今回はロゴマークのような2DのデータをUnityやAeroに使うことができる3Dデータにする方法を紹介します。 ロゴマークのデータをBlenderに入れやすいように準備します。 今回サンプルとして弊社のロゴマークを使います。 まず、色ごとにパスをパーツ分けします。