物理学に基づくシミュレーションをコンピューターグラフィックスで仕上げる動画をYouTubeチャンネルのTen Minute Physicsが投稿しています。Ten Minute Physicsがこれまで投稿してきた数多くのシミュレーションのコードや、実際にブラウザで動作するデモについて ...
2008年の2月に刊行した『3DキャラクタアニメーションBlender』に続く、Blender解説書の第2弾が12月22日発売の本書です。Blenderと言えば、モデリングやレンダリングからアニメーションまで行なえるオープンソースの3D統合ソフトですが、機能の強化や追加が頻繁 ...
リアルな物理シミュレーション「ソフトボディダイナミクス」に基づいて車両をシミュレートするオープンソースの車両シミュレーターが「Rigs of Rods」です。車両破壊ゲーム「BeamNG.drive」の前身ともいわれるこのシミュレーションゲームを実際にプレイして ...
Houdiniを基礎から楽しく学ぶオンライン講座「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」。 今回はmixamoのモデルを使用して、VellumのDrapeを使い衣装を作成し、シミュレーションをする方法を学びます。 いよいよ来週開催!秋元先生から直接Houdiniを学ぼう!3日間の短期集中講座 2020 ...
DirectX 9版ソルバとDirectX 11版ソルバの違い 実は、このソフトボディ表現は、やや仕様を絞ってはいたが、PS3、Xbox 360版にも一部のステージに搭載されていた。Windows版のDirectX 9ランタイム版のソフトボディ表現は、丁度、このPS3、Xbox 360版と同等になっている。
もう一つ、Windows版ロストプラネット2におけるDirectomputeの適用先は、ボスキャラのぷるぷる、ぶよぶよした表皮の動きを再現する「ソフトボディ」表現になる。 生物的な"動きの質感"を際立たせる目的で適用されることが決定し、実際にボスのどの部位を ...
CGWORLDの連載「Houdini COOKBOOK」でもおなじみのトランジスタ・スタジオの秋元氏が先生となり、Houdiniを基礎から楽しく学ぶオンライン講座『Houdini COOKBOOK +ACADEMY』。 ソフトボディ基礎編がセットになった『ソフトボディ基礎編セット』を20%OFFにてご提供させて ...
平田機工株式会社(本社:熊本県熊本市、代表取締役社長:平田雄一郎、以下 平田機工)は、株式会社ゼネテック(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:上野 憲二、以下ゼネテック)が日本総代理店として提供する、世界的に実績の高い離散事象解析3D ...
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