本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第41回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるソフトボディに対するコリジョンの設定方法について学んでいきます。 ソフトボディとは ソフトボディとは ...
以前の記事で、ドロドロした粘性の液体を、Blenderの流体シミュレーションなどの方法で作ってみました。 その後、ソフトボディという物理演算の方法でも、ドロドロした液体を作れると知ったので、実際に試してみようと思います。 【 環境:blender4.3 ...
今回はBlenderの物理演算の一つ、ソフトボディに関する記事を書いてみます。 お仕事でソフトボディを使用する機会があったのですが、クライアントが求める表現を作るにはソフトボディのコントロール方法を知っている必要があります。 今回はソフト ...