——SIGGRAPH Asia 2024でのSideFXの取り組みについて教えてください。 Greg Trought氏(以下、Greg):今回は10以上のセッションを開催し、それらを記録して世界に向けて公開しました。日本のスタジオの技術を海外に発信するだけでなく、海外のクリエイターが日本 ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、3月1日(金)、テクニカルアーティスト(TA)の方やMayaを使用する3DCGデザイナー、エフェクトデザイナーの方を対象に「TA Night × Houdini ゲーム開発最新情報」を開催します。 ゲーム開発において重要な役割 ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は10月9日(木)、3DCGクリエイターを対象に無料のオンラインセミナー「Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来」を開催します。 2025年8月にSideFX社がリリースした「Houdini 21」。
2017年に創立30周年をむかえるのを機に、今年からブランドネームを"SideFX"へと一新させた、Side Effects Software社。ハリウッドではエフェクト表現を得意とする必須のVFXツールであるHoudiniの開発・販売を手がける同社だが、近年は日本でのHoudiniユーザーも着実に ...
最近、SideFXのHoudini Indieを購入しました。Houdiniはいろんなライセンスの形態があるので購入するときに迷う人もいるかと思います。そこで今回はHoudiniの種類を比較します! [HOUDINIとは?] まず、Houdiniとは何なのかについて。 Houdiniは3DCGソフトウェアで ...
MAYAはCG業界で標準ソフトウェアとなっており、多くの場面で使われています。統合型で、3Dアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングなどCG制作におけるほぼ全ての機能が入っています。映画界やゲーム業界では特に有名で、「ブレード ...