Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
日本時間2007年5月14日1:01PM,AMDは,同社が買収した旧ATI Technologiesの手による,DirectX 10世代のプログラマブルシェーダ4.0仕様(Shader Model 4.0,以下SM4.0)に対応したGPU(グラフィックスチップ),「ATI Radeon HD 2000」シリーズを発表した。すでに4Gamerでは最上位 ...
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