Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。2回目は、URPを使った独自表現の作り方 ...
こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 前回の更新から長らく期間が空いてしまいましたが、今回のポケテクでは、直近Unityユーザーの中で一番気になっているであろうトピックの「Unity6」について、ShaderGraphという機能に絞ってどんな ...
前回は、Shader用のコードを書いて3色色替えしてみました。 今回は、Shader Graph を使ってコードを書かずに2Pカラーを作ってみます。 UnityにURPの設定 URPを確認 ShaderGraphを使うにはUnityにURPが必要なので、あるか確認します。 シェーダー名を replace1color に変更 ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
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