後で変更できるがRender Pipeline(以下RP)を変更すると作成済みのShaderが表示できなくなるのでプロジェクト作成時に決めて置くのが良い RPにはいくつか種類がある ここではURPを使用する Built-inPackageManagerからShaderGraphをインストールする必要がある HDRP 詳しく ...
Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。3回目は、大下氏がシェーダーを作る際 ...
In Unity, Shader Graph for GUI (specifically uGUI) allows you to create procedurally generated, resolution-independent user interface elements such as buttons, health bars, and progress indicators.
这是一个基于 Unity Universal Render Pipeline (URP) 开发的实时海洋水面渲染系统。项目采用Blender 预烘焙纹理方案,通过在 Blender ...
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...