Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン主催の技術カンファレンスUnite Tokyo 2018の3日目において、「トゥーンシェーダートークセッション #2 僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ」と題したトークセッションが行われた。2日目に行われた「トゥーンシェーダ ...
Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
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