日本時間2007年5月14日1:01PM,AMDは,同社が買収した旧ATI Technologiesの手による,DirectX 10世代のプログラマブルシェーダ4.0仕様(Shader Model 4.0,以下SM4.0)に対応したGPU(グラフィックスチップ),「ATI Radeon HD 2000」シリーズを発表した。すでに4Gamerでは最上位 ...
北米時間2014年5月26日,NVIDIAは,Release 337世代初の公式最新版グラフィックスドライバ「GeForce 337.88 Driver」を公開した。3月にリリースされた「GeForce 335.23 Driver」以来となるのWHQL(Windows Hardware Quality Labs)通過版ドライバは,北米市場でPC版が今週発売予定の ...
AMDは2022年にL3キャッシュを積層した3D V-Cacheを市場投入し、ゲーミングやサーバー用途で高い性能を発揮しています。そんな同社が次なるステップとして、L2キャッシュについても積層化を検討していることが特許の出願情報から明らかになりました ...
一言で言えば、PlayStation 3はCPUがより革新的で、Xbox 360はGPUがより革新的だ。NVIDIAが開発したPS3のメディアプロセッサ「RSX」が、従来の延長線のアーキテクチャであるのに対して、ATI Technologiesが開発したXbox 360のGPUは新アーキテクチャである「Unified-Shader ...
さて、前回の最後で紹介したプログラマブルシェーダ・アーキテクチャだが、これをサポートした最初のDirectXが、2000年末に発表されたDirectX 8である。 DirectX 8対応のGPUとしては、NVIDIA GeForce 3、ATI Radeon 8500などが投入されている。なお、2001年に発売された ...
プログラマブルGPUの次のステップは、「WGF(Windows Graphics Foundation) 2.0世代GPU」だ。前回レポートしたように、近未来のGPUは、MicrosoftのWGF2.0に合わせて内部アーキテクチャを大きく革新する。GPUは、より汎用ベクタ並列プロセッサに近くなる。その変化を象徴 ...
This article is part of the Electronics History series: The Graphics Chip Chronicles. ATI had been experimenting with the concepts of a unified shader for several years leading up to its acquisition ...
GeForce 8800シリーズの最大の特徴は「ユニファイドシェーダ」と呼ばれる新しいアーキテクチャを採用していることだ。統合型シェーダという言葉で定着しているこの方式のキーワード「Unified」(ユニファイド)は、日本語で「共有されている」という意味も ...
Radeon RX 6900 XTを遥かに超える性能を確保 シェーダー・アレイを2つまとめたのがシェーダー・エンジンとされる。2560SP構成だが、ラインナップとしてはこの2560SP構成が「当面は」最小構成になるものと思われる。下図の構成が、当面ディスクリートの最小構成 ...
シェーダの並列実行性能を生かして一般的な用途にもGPUを こうしたユニファイドシェーダのアーキテクチャを採用し、マルチコア的なハードウェアとなることで、NVIDIAはGPUを新たな分野に利用することを検討し始めている。 それが「GPGPU」(General Purpose GPU ...
CPUクロックの変動を抑え、GPUへ最大限の電力をまわす モバイルPC向けGPU最大の敵は隣にいるCPUだ。ゲームを快適に遊ぶにはCPUもGPUも性能が必要だが、利用可能な電力の上限は決まっている。Panther Lakeの16コア12Xe版の正確なTDPは明らかになっていないが、ITT ...
Shader compilation in Stalker 2, is a process that ensures smoother gameplay by pre-building shaders. This eliminates in-game stutters and hitching caused by real-time shader generation. On the first ...