CES 2026の会期中,Intelは,Core Ultra Series 3が内蔵する新GPUのゲーム性能をアピールするため,報道関係者が任意のゲームを,Core Ultra Series ...
This article is part of the Electronics History series: The Graphics Chip Chronicles. ATI had been experimenting with the concepts of a unified shader for several years leading up to its acquisition ...
CPUクロックの変動を抑え、GPUへ最大限の電力をまわす モバイルPC向けGPU最大の敵は隣にいるCPUだ。ゲームを快適に遊ぶにはCPUもGPUも性能が必要だが、利用可能な電力の上限は決まっている。Panther Lakeの16コア12Xe版の正確なTDPは明らかになっていないが、ITT ...
2002年/2003年~プログラマブルシェーダ2.0と第一期DirectX 9時代 DirectX 8時代のプログラマブルシェーダは、GPUメーカーごとの若干の亜流バージョンがいくつか混在した関係でバージョン1.xと規定される。そして2002年には新しいプログラマブルシェーダである ...
テック系YouTuberのDaniel Owen氏は、PC版『モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)』無料タイトルアップデート第4弾に関するパフォーマンスの検証動画を公開しました。 【画像】CPU使用率の悪さはシェーダーコンパイル仕様変更が背景?CPU使用率の ...
Shader compilation in Stalker 2, is a process that ensures smoother gameplay by pre-building shaders. This eliminates in-game stutters and hitching caused by real-time shader generation. On the first ...
一言で言えば、PlayStation 3はCPUがより革新的で、Xbox 360はGPUがより革新的だ。NVIDIAが開発したPS3のメディアプロセッサ「RSX」が、従来の延長線のアーキテクチャであるのに対して、ATI Technologiesが開発したXbox 360のGPUは新アーキテクチャである「Unified-Shader ...
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