北米時間2014年5月26日,NVIDIAは,Release 337世代初の公式最新版グラフィックスドライバ「GeForce 337.88 Driver」を公開した。3月にリリースされた「GeForce 335.23 Driver」以来となるのWHQL(Windows Hardware Quality Labs)通過版ドライバは,北米市場でPC版が今週発売予定の ...
Radeon HD 2000シリーズは頂点シェーダ、ジオメトリシェーダのパフォーマンスが、GeForce 8000シリーズと比べて異様に高速で ...
テック系YouTuberのDaniel Owen氏は、PC版『モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)』無料タイトルアップデート第4弾に関するパフォーマンスの検証動画を公開しました。 【画像】CPU使用率の悪さはシェーダーコンパイル仕様変更が背景?CPU使用率の ...
Xbox 360 GPUのダイ(半導体本体)写真ですぐに気がつくのは、ダイ上に点在する膨大なSRAMエリア。キャッシュと推定されるまとまったエリア以外にも、各所にくまなくSRAMが点在する。じつはこれ、ほとんどがレジスタだ。 Xbox 360 GPUは、合計で24,576本のベクタ ...
AMDのRadeon HD 2000(R6xx)ファミリは、NVIDIAのGeForce 8000(G8x)ファミリと比べると低速だ。R600系の動作周波数は、80nmの高速プロセス「80HS」で現在740MHz、65nmの汎用プロセス「65G+」で800MHzだ。従来のGPUコアと比べると高速だが、クロックだけを見るとNVIDIAのG80系の倍速 ...
Borderlands 4’s latest update has sparked numerous complaints from the community regarding stuttering and lower frame rates. Gearbox acknowledged the issue in a response and stated that the reason may ...
北米時間2017年7月30日から8月3日の会期で開催されたSIGGRAPH 2017。それに合わせてAMDのGPU部門であるRadeon Technologies Groupは,全世界の報道関係者を米ロサンゼルスに集め,新世代GPU「Radeon RX Vega」に関して,より深い技術解説を行った。 その内容は,1月の時点で ...
128個のストリームプロセッサを内蔵してマルチスレッドで処理を行う GeForce 8800シリーズのパイプライン構造では、従来のGPUのようにバーテックスシェーダエンジンの後に、ピクセルシェーダエンジンが続く構造ではなく、CPUなどからきた命令が「Tread Issue ...
テクスチャユニットの右側にある、黄色で描かれたキャッシュシステムについても触れておこう。 Radeon HD 2000シリーズのテクスチャキャッシュ(Texture Cache)は、Radeonシリーズとしては初のL1,L2による二段キャッシュシステムを採用している。ただし、L1、L2とも ...
Radeon RX 6900 XTを遥かに超える性能を確保 シェーダー・アレイを2つまとめたのがシェーダー・エンジンとされる。2560SP構成だが、ラインナップとしてはこの2560SP構成が「当面は」最小構成になるものと思われる。下図の構成が、当面ディスクリートの最小構成 ...
Shader Model 6.4に対応したAPIを提供 この中でWMMAを直接呼び出す ところで問題はWMMAをどうやってアプリケーションから使うのか? という話になる。これもいろいろ聞いてみたのだが、将来的にはROCmでサポートする(現在は独自フレームワークを利用するが ...
At Gamescom 2025, Microsoft presented a new technology that could prove very important for PC gaming: DirectX Advanced Shader Delivery. This system is designed as a potential solution to the problems ...
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