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Unity Technologiesは2025年8月22日(現地時間)より、電子書籍『Create modular game architecture in Unity with ScriptableObjects (Unity 6 edition)』を無料で公開しています。 閲覧の際にアカウント登録などは不要。また、PDF形式でのダウンロードも可能です。 🚀 We've updated our ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年11月4日(火)、電子書籍『ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)』を公開しました。 アカウント登録不要・無料で閲覧でき、PDF形式でのダウンロードも可能です。
「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうし ...
这篇文章主要围绕 Unity 中常见的数据管理方案展开,并重点讲清楚 PlayerPrefs 和 ScriptableObject。 一、Unity 中常见的数据存储方案 在实际项目中,不同类型的数据应该使用不同的存储方式。 这是运行时数据 / 存档数据。 而: 铁剑攻击力 = 20 铁剑售价 = 100 铁剑攻击 ...
本内容遵循CC 4.0 BY-SA版权协议 在Unity项目开发中,我们经常会遇到这样的场景:游戏角色的基础属性、技能效果参数、UI界面配置等数据直接写死在脚本里。这种硬编码方式在项目初期看似方便,但随着项目规模扩大,问题会逐渐暴露: 每次数值调整都需要重新 ...
【阿空】Unity基础 Unity的可編程物件:ScriptableObject! ( ScriptableObject in Unity!), 视频播放量 2245, quantidade de danmu 0, curtidas 56, moedas 31, favoritos 120, compartilhamentos 3, Autor do vídeo 江清风一兮, biografia ...
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