Unityでの開発において、MonoBehaviourは視覚的かつ物理的なオブジェクトと深く結び付いているため、他言語でいうところの「Viewクラス」のような役割を果たします。GameObjectにアタッチしてシーン上に配置し、Inspectorで設定を調整する――このフローは、見た ...
この記事は著者がYouTubeなどのサイトでunityを使って勉強してる時に起きたバグをメモがわりに書いたものを書き直して記事にしたものですので色々不自然なとかがあります。人によって開発環境とかも違うので参考までに、軽くみてください。 なんか ...
ChangerTarget属性を引数が1つの静的関数につけます。 この時、引数はComponentを継承している必要があります。 属性を付けると、Window->ChangerWindow内にその関数名のボタンが追加されます。 ボタンを押すと、すべてのPrefabの中から引数に指定した型の ...